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大沥专业游戏动作专业课程

  • 学费:咨询 优惠价格:咨询
  • 开课时间:下半年 学时:一年 浏览量:
  • 授课机构:高式职业培训学校
  • 上课地点:大沥振兴路振兴商贸大厦南三楼(即大沥步行街兴业银行停车场

联系方式: 0757-83668338
 

专业介绍

游戏动作是任何一款带角色的游戏在制作开发中都必不可少的一个环节。无论次世代游戏还是网络游戏,都有大量的角色绑定和角色动作的工作。特别对于支持换装的游戏来说,绑定的工作量更是不容忽视。在游戏的开发中,如何将不同类型的游戏角色的性格和情绪活灵活现地表现出来,都需要通过游戏动画来实现,而动作的流畅感、打击感、重量感等都会直接影响玩家的游戏体验效果,好的游戏动作可以赋予角色更鲜明的性格特点,让玩家玩起来更能融入其中。本专业将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动作,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。这些系统的训练将使学员具备独有的就业优势,顺利上岗。

就业岗位

网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机游戏动画师\绑定师

就业环境

游戏产业持续繁荣发展是不争的事实。2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,游戏公司如雨后春笋般相继成立,仅网游研发公司就有146家,年生产网络游戏总计425款,随之而来的人才缺口已经达到20万人。

工薪待遇

游戏行业薪资普遍比传统行业高,根据2011年权威调查报告显示,游戏行业月薪在8000以上的从业人员达到22%,比例比传统行业高出许多,而且薪水的上升空间很大。同时大部分游戏公司福利体系完善、奖励手段非常多样。比如:2011年被人们津津乐道的某游戏公司奖励某个游戏项目组的研发人员。一次性发给员工48个月的薪水。

序号

课程设置

具体内容

第一周期

1.3Ds Max软件基础讲解

2.基础动画

3.简单小球运动动画

1.       讲解Max操作方式、快捷键、模块分布,重点讲解动画模块,模块功能的运用

2.       通过简单的机械动画带入动画,讲解动画的产生与制作

3.       制作简单小球弹跳动画,感受动画的节奏

第二周期

1不同材质小球运动动画

2模拟现实化小球运动动画

1.       不同材质属性决定物体运动属性,不同运动属性带有不同运动节奏。制作出区分不同材质的小球运动动画。

2.       在特殊的场景里制作小球现实化运动动画

第三周期

飘带动画

角色骨骼创建,骨骼匹配

骨骼蒙皮、分配权重

1.       制作简单BONE骨骼随动动画,感受POSE TO POSE的动作调制方法

2.       重点讲解CS骨骼系统实际运用以及使用方法,骨骼与模型的结合,用骨骼完美驱动模型

3.       骨骼蒙皮的制作、骨骼权重的分配,

第四周期

男性角色POSE

男性角色走路动画

1讲解男性的静态POSE如何设计,比如在游戏中的待机动作,实例演示,通过理性的分析,曲线法,S型法,交叉法,来讲解POSE设计,通过优秀的的作品分析全身的曲线,躯干与手脚的关系

2用简单的走路分析角色动画远离,关键帧的运用,辅助手、脚、躯干,重心的偏移运用

第五周期

1.男性角色跑步动画

2.普通徒手单击动作

1.每个人自然地跑步都带有自己的性格,通过男性角色的跑步引入角色性格的表现

2.运用POSE TO POSE的方法,POSE之间的衔接关系制作出简单攻击动作

第六周期

1.角色普通攻击——预备、缓冲攻击动作的设计

2.个性蓄力攻击,上半身的连击动作

1.实例地讲解如何给普通攻击中的预备动作加设计,让简单的一击不再单调,除了预备动作可以加入元素设计,缓冲动作同样可以加入设计,细节的深入

2.通过实例讲解连击动作之间的衔接,预备,打击,缓冲的衔接,连击动作中的节奏与力度

第七周期

女性角色走路、跑步

女性走路以及跑步的调制方法

女性POSE的设计原理,如何让女性角色加入女性元素而显得有女人味,运通S型法,理解女性元素的设计,体现女性的柔美

第八周期

角色普通待机、攻击待机、个性动作

1.       在游戏中角色休息、待定、衔接的动作,在游戏中出现的频率是最高的,如何展现出角色待机呼吸是待机动作中的重点。

2.       角色性格的区分在于一些细微的个性动作,如何展现角色性格特征是个性动作的重点

第九周期

被击、死亡动作

角色被攻击、体力不支倒地死亡的动作,重点讲解POSE衔接以及节奏的把控

第十周期

连击动作、

通过实例讲解了连击动作之间的衔接,预备,打击,缓冲的县南街,连击动作中的节奏与力度打击感

第十一周期

1踢腿动作原理

2腾空动作原理

1分析如何摆踢腿POSE,发力点,如何让POSE帅气,节奏的种类,把握节奏与设计之间的关系,在连击中的节奏把握

2分析与曲线演示手臂的摆放。运用动画原理讲解腾空到下落以及转身的动作

第十二周期

壮汉走路、跑步、重武器攻击

1.讲解力的概念,力的运用,力的传导,力的前后上下左右的关系

2.演示壮汉重武器踢下线其他提醒的分量感



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