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第一阶段:软件技术
通过对 Maya/3DsMax软件应用技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。着重学习Maya /3DsMax建模、材质、灯光、渲染技术
第二阶段:影视/游戏场景模型
学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排
第三阶段:影视/游戏生物角色
使用Maya3DsMax创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模。
第四阶段:贴图及渲染
全面学习模型的纹理绘制,灯光、及质感制作。解析各种角色、道具、场景UV,学习各种通道贴图的绘制以及配合灯光渲染的质感表现方法。
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