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北京Maya培训基地
( 2008-5-9 20:19:40 ) 点击:
    ·2008年北大青鸟招生简章公告   ·北大青鸟软件网络工程师定向培养    

  • 课程内容概述:学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形
    建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学
    成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用
    Maya软件进行基本艺术设计的工作流程


    学习内容:
    ·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
    ·学习时间控制器,了解基本动画原理
    ·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
    ·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
    ·创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
    ·编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等
    ·编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参
    数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
    ·多边形元素显示与编辑
    ·多边形点、线、面特性
    ·Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、
    Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool
    (雕刻几何体工具)等
    ·Subdiv Surfaces的特性和基础操作
    ·NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
    ·Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
    ·Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式
    ·材质基础知识和材质编辑器的使用方法
    ·Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
    ·基本材质训练:水晶球
    ·玻璃材质和金属材质制作
    ·灯光基础
    ·基本灯光类型
    ·灯光属性设置
    ·灯光的基本使用方法
    ·三点照明灯光实例
    ·综合实例:照明和阴影训练
    ·基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、
    Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染
    视图操作
    ·批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
    ·摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾
    ·动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除
    ·自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
    ·动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
    ·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
    ·Maya预设的特效Effect效果
    ·Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别
    ·软件和硬件粒子的渲染
    ·设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动
  • 联系:010-85488125 @shijuebuluo@126.com

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