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中山首家动漫游戏培训学院

  • 学费:咨询 优惠价格:咨询
  • 开课时间:12月10号 学时:1000 浏览量:
  • 授课机构:漫龙动漫学院
  • 上课地点:中山市中山四路78号2号梯2层

课程咨询:0760-88662656

课程体系(共计1000课时) 二维部分

阶段模块名称课程名称课程内容课时数课程目标

第一阶段Bitmap 动漫游戏原画设计基础

几何形体素描绘画基础,结构素描和光影素描100掌握绘画方法,培养造型习惯,为后期独立创作打下良好基石。

游戏道具素描写生游戏道具

人体五官、头像模型写生人体头部结构

人体结构模型写生艺用人体身体结构

人体动态速写人体动态原理

模块考试 

      

第二阶段Bitmap 动漫游戏道具和场景设计

动漫游戏道具原画的创意与设计掌握PHOTOSHOP以及手绘板的使用和操作120工欲善其事,必先利其器,好的道具对动漫游戏作品的叙事和创作发展起促进作用,了解道具的分类和绘画风格对原画设计师起画龙点睛的作用。

动漫游戏道具原画的绘制方法电脑绘画步骤和方法

户外场景写生收集绘画素材,提升观察力和手绘能力

动漫游戏室内室外场景创意绘制理解透视原理,开发创意思维

模块考试 

      

第三阶段Bitmap Bitmap 动漫游戏角色、动怪物设计

角色创意设计概念人物原画绘制方法,160独立绘制创作动漫游戏人物角色,了解人体结构,掌握人体结构 动漫游戏人物头像的绘制 动漫游戏男性角色、女性角色的绘制,能够独立创作动怪物形象设定,写实类型和Q版动漫人物、动怪物的表现形式,使学员成为合格的动漫游戏原画角色设计师。

人体骨骼肌肉结构绘制人体骨骼肌肉比例关系和绘制方法

动漫游戏男女角色造型设计写实型和卡通Q版人物造型设计

动漫游戏动怪物造型设计动怪物原画风格定位与创意绘制

模块考试 

      

第四阶段Bitmap 动漫游戏动画项目设计和实战开发

无纸动画的设计与制作FLASH的操作与使用120能够各种工具制作出高水准的动画,特效作品。实训学员有着成熟的动画作品,同时具备良好的沟通和团队协作能力。

人物、走兽、飞禽的动作分析和运动规律掌握人物、动物、飞禽的基本动态规律

动力学理论在动画中的表现力的传递、弹性运动、惯性运动、作用力与反作用力

模块考试  

 

毕业答辩

 

三维部分

Bitmap 第一阶段

3D模型制作道具部分MAX,PHOTOSHOP,软件 

的应用40课时全面掌握软件知识 

和能够独立完成底 

中模型,并且能够 

担任初级3D设计师

 场景部分展UV,灯光等24课时

 角色部分Unfold 3D,多边形建模24课时

 模块考试 

Bitmap Bitmap 第二阶段

场景低模场景灯光烘培140课时能够使用高级工具制作出高水准的场景,角色作品,对整个场景,角色制作流程有深入理解,可以独立完成复杂场景,角色。使学员成为合格的场景,角色师,并且通过实训 

学员有着成熟的作品。

 高模场景渲染技术

 卡通场景法线烘培

 写实场景V Ray

 模块考试

角色低模角色Unfold 3D140课时

 高模角色Body Paint

 卡通角色Zbrush

 写实角色 

 模块考试 

Bitmap 第三阶段

动画镜头动画摄影机,骨骼,bipe 

骨骼与动画渲染。40课时能够各种工具制作出高水准的动画,特效作品。并且通过实训学员有着成熟的作品使学员成为初级的场景,角色师。

 场景动画

 角色动画

 模块考试

Bitmap 特效

 模型,材质特效与 

粒子特效。12课时

 

第四阶段项目实践个人项目实训40课时

小组团队项目实训40课时



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